Dans ce troisième et dernier volet du Codex Merlin, la colline sur
laquelle est bâtie Taurovinda, la forteresse d'Urtha (Haut roi des
Cornovides), prend vie : le royaume de l'Autre Monde, celui de l'Ombre
des Héros, veut annexer les terres du roi. Mais cette fois, les Morts
sont mus par une force plus sombre et plus ancienne que le plus vieux de
ces fantômes. Qui les réveille ainsi ? Merlin, qui séjourne dans la
forteresse, doit répondre à cette question s'il veut sauver ce monde de
l'anéantissement. Le vaisseau de Jason, Argo, est de retour, attiré là
par la culpabilité attachée à son passé et un terrible secret dont seul
Merlin aura la révélation. Argo et Jason détiennent la clé du mystère.
Description:
Dans ce troisième et dernier volet du Codex Merlin, la colline sur laquelle est bâtie Taurovinda, la forteresse d'Urtha (Haut roi des Cornovides), prend vie : le royaume de l'Autre Monde, celui de l'Ombre des Héros, veut annexer les terres du roi. Mais cette fois, les Morts sont mus par une force plus sombre et plus ancienne que le plus vieux de ces fantômes. Qui les réveille ainsi ? Merlin, qui séjourne dans la forteresse, doit répondre à cette question s'il veut sauver ce monde de l'anéantissement. Le vaisseau de Jason, Argo, est de retour, attiré là par la culpabilité attachée à son passé et un terrible secret dont seul Merlin aura la révélation. Argo et Jason détiennent la clé du mystère.